Продажа игровой валюты

Уровни 40- 48

 

часть 1 2 3

Весь центр локации занимает огромный карьер, северные склоны которого покрыты сетью огромных пещер. Именно тут вам предстоит выполнить большинство квестов. Взять все эти задания можно в Thorium Point (Ториум пойнт, 39.28 ) – на северо-западе СГ. Обойти карьер можно либо с юга, либо с севера. Подъем к Ториум пойнт отыскать несложно, если ориентироваться по факелам на склоне горы.

48

Наверху есть необходимый минимум: леталка, чинилка, много хороших и полезных квестов, в том числе и на доске Wanted! Внизу, у костра, стоят двое подозрительных типов, которые начинают неплохую квестовую цепочку, прерываемую, правда, одним элитным квестом, выполнить который одному довольно затруднительно. Также пару элитных заданий вы получите в нижние пещеры. Еще одно – у тетки в клетке на вершине горы чуть западнее Ториум пойнта. Пробраться к ней можно, но сложно. Парни там большей частью элитные и шутить не будут.

В основном же СГ знаменита тем, что до недавнего времени являлась стартовой точкой для походов в BRD, LDRS, UBRS, MC и BWL – огромный комплекс данженов 52–60х уровней, сосредоточенных внутри горного хребта Blackrock Mountains. Причем два последних (MC и BWL) еще не так давно являлись финальными данженами в мире Азерота. Вход в Блэкрок находится на юго-западе локации (обозначен желтой стрелкой). Через него, кстати, можно выйти в Burning Steppes (Барнинг Степс, уровни 50-60), где вам еще предстоит немного поквеститься.

Вот примерно таким образом вам и предстоит бродить до 48го уровня. Если уж у вас совсем не осталось запаса по квестам, можно сходить в Зул-Фарак (Zul Farrak, уровни 43-48 ) – инстанс на севере Танариса, в который можно взять 7 квестов (в самом Гатдетзане, в порту танариса в Aerie Peak Хинтерлэндса и главный квест на морковку, придающую кобыле свежести, - на дне соляного озера в 1000 иголок – 78.77).

Очень настоятельно рекомендую всем, кто в мире Азерота появился впервые, посетить этот самый Зул-Фаррак, поскольку, во-первых – это очень грамотный инстанс, в котором команде новичков очень полезно потренировать сыгранность в команде. Во вторых, это инстанс очень красивый. В третьих, он очень напоминает рейдовый инстанс 60го уровня Zul Gurrub (Зул-Гуруб, рейдовый инстанс на 20 человек) на востоке СТВ. Скорее всего (в силу технических причин) туда вы уже никогда не попадете (а жаль, много потеряли).

Возможно, кстати, к началу 40х уровней «нелечибельные» классы вроде магов, локов, вариоров, рогов и хунтеров уже достигнут предела в тренинге фест-аида (первой помощи). Чтобы поднять свой уровень, езжайте в Терамору (Дасталлоу Марш), там в крепости между гаванью и таверной в одной из комнат практикует ветеринар-акушер. Квест, который он дает, выполнить несложно, если следовать нехитрой логике: все больные, валяющиеся вокруг на нарах, делятся на три категории: а) просто больные, б) тяжелые больные и в) критические больные.

Нужно встать посреди комнаты, выкатить иконку бандажа, который вам даст ветеринар на панель и лечить их по следующей схеме: если на койке появляется критический больной, обрубаем текущий каст (если только лечим не такого же критического) и начинаем лечить его. Если появляется тяжелый больной – выбираем его следующей целью. В последнюю очередь лечим обычных больных (однако бесконечно они лежать тоже не будут, могут и ласты завернуть).

В результате пары-тройки тренировок вы легко перешагнете на следующий уровень. После этого вам предложат изучить еще 4 вида бандажей. Отсутствие в обиходе рунклоза легко восполняется на АН либо присылается от главного персонажа (если таковой имеется). Двойные рунклозовские бандажи для персонажа 45го уровня – это чистый бальзам на рану :).

Вот, собственно, и все. Осталось все сказанное реализовать на практике и продержаться до 48го уровня. А там уже нас ждет совсем другая игра. Много локаций, много квестов и колбасня между двумя континентами.

Кстати, примерно к началу кача в Танарисе магам стоит сделать Гадгетзан своим домом, каковым он останется на ближайшее будущее. Таким образом, маги будут иметь две точки прибытия на восточном материке (СВ и ИФ) – север и юг материка. И одну точку – на Калимдоре – Дарнассус – север. Кроме того, раз в час они смогут пользоваться южным путем, чтобы через Танарис попадать в Фералас, УнГоро и прочие Силитусы.

Russian English French German Italian Portuguese Spanish