Продажа игровой валюты

Подводный городок гоблинов на юго-востоке Танариса

 

под водой

 

Немного теории ("К вопросу о выживаемости при заплывах на сверхдальние дистанции"):

Иногда хочется сплавать очень далеко, трудность в одном: появляется "усталость" (fatigue). Очевидно, что бороться с ней может только хилер (прист, пал, друид, шаман). За тик (5сек) снимается 20% здоровья (независимо от его абсолютной величины), следовательно, нужно каждые 5 секунд восполнять не менее 20% здоровья. При этом встает в полный рост вопрос расхода маны, поскольку она, как правило, имеет свинскую привычку кончаться. Лечиться каждые 5 секунд и успевать за это время восстанавливать потраченный запас маны может только перс 1го лвла (Евклид) :)

Следовательно, выбираем между друидом - Healing Touch (37-51/25/2.5), пристом - Lesser Heal (46-56/30/2.47), палом - Holy Light (39-47/35/1.79) и шамиком - Healing Wave (34-44/25/2.24). Цифры в скобках - количество восстанавливаемого здоровья / необходимое количество маны / индекс результативности (КПД). Создав персов всех рас (указанных классов), записав все комбинации стамины/спирита/здоровья/маны, пришел к выводу, что палы и шаманы не годятся для такой задачи в принципе - СЛИШКОМ много здоровья и СЛИШКОМ мало маны. В принципе, то же можно сказать и о друидах. Лучшая комбинация у эльфа (53 здоровья и 100 маны). Но до пристов ему далеко. Так что, несмотря на лучший КПД, друиды тоже сходят с дистанции. Из пристов сразу отпадают дварфы (82/154) и тролли (62/128). Андеды (62/130) пригодны только в одном случае - если надо очень глубоко нырнуть (как раз наш случай :) ). Во всех остальных случаях (просто марафонский заплыв) лучше использовать человечков (52/160) либо эльфов (51/160). При этом большее здоровье у людей компенсируется лучшим регеном маны (25 спирита у людей при 23х - у ушастых). Последняя задача (иногда самая сложная) - добраться до точки старта, ни в коем случае не схватив 2й лвл (а сделать это не просто, а ОЧЕНЬ просто). Есть два варианта - поставить на точку старта 3х человечков (один из которых - варлок) и выдернуть приста прямо из стартовой локации. Второй - долгий и нудный - тащиться к точке старта самостоятельно.

Надеюсь, еще остались дочитавшие до этого места? :) В общем, сначала мы с попробовали доплыть до города пристом (60лвл) и друидом (44лвл). Едва доплыли до середины пути. Шансов - 0.Создали пристов: Ptichka (Tiamat) и Sinichka (Pipetka). Техническую поддержку проекта (решили к точке старта попасть по первому варианту) осуществляли Зося и Хасан, за что им огромное спасибо. В итоге - доплыли по поверхности до точки назначения, но не смогли нырнуть (глубина - громадная):

В общем, в итоге был создан прист (ундед) и доведен до дирижабля в Трисфал Глэйдс. В Дуротаре, как только появилась картинка, прыгнул в воду и поплыл строго на юг (примерно минут 40), прячась от акул (51+) и прочей живности. Посетил остров оборванцев. В итоге, подохнув всего один раз и умудрившиcь набрать 95% 1го лвла :), доплыл до точки старта и приступил к выполнению задачи.

Коротко о том, почему я помер: доплыв до дна я машинально метнулся в первое же здание, чтобы немного отдышаться. Естественно, делать этого ни в коем случае не стоило, ибо меня мгновенно скрючило без объяснения причин (см. комбат-лог).

fish

PS: после того, как я так неудачно окочурился, продолжать не имело смысла, поскольку "усталость" действует и на духов, так что добежать до Атлантиды духом я бы уже не смог (так как духи лечиться не могут :) ). А если бы встал на кладбище в Гатгетзане и побежал бы к порту, то получил бы заветный 2й лвл, что поставило бы под сомнение возможность дальнейшего путешествия.

Russian English French German Italian Portuguese Spanish