Инженерное дело
Инженерное дело позволяет создавать невероятные и безумные вещицы, которые не только помогут вам в прокачке, но и заметно повысят настроение.
Следует знать, что эта профессия имеет специализации. Набрав две сотни пунктов профессии, вы сможете выбрать между гоблинскими и гномьими рецептами. Причем первые специализируются на взрывчатых веществах, а вторые – на хитроумных механизмах. У многих игроков бытует мнение, что инженерка не подходит для торговли и получения прибыли и в этом есть своя доля правды, но хороший инженер всегда сумеет получить необхолимый на жизнь голд, хотя бы с продажи голлемов которые очень даже хорошо расходятся с аука.
Теперь поговорим о том, как проще всего поднять навык до максимума. Оптимальным считается следующий вариант (хотя совершенно необязательно следовать ему точь-в-точь):
- 1-30. Грубое взрывчатое вещество (ВВ). Его следует копить, дальше понадобится 34 единицы этого реагента.
- 30-47. Делаем медные винты. Целую горсть. Шутка.
- 47-64. Первая бомба, всего лишь медная.
- 64-66. Создадим странный предмет, именуемый Тангенциальным вращателем. Этот инструмент понадобится в дальнейшем.
- 66-90. Низкосортное ВВ.
- 90-95. А вот и ваш первый динамит. Увы, низкосортный, но все же.
- 95-105. Манекен-мишень.
- 105-110. Трубка из бронзы.
- 110-125. Прицел. Просто прицел, без каких-либо особенностей.
- 125-150. Нужно сделать по 15 Тяжелых взрывчатых веществ и Трещащих бронзовых механизмов.
- 150-160. Последнее изделие из бронзы, чтобы разобраться с нею. На сей раз - каркас.
- 160-175. Вы не поверите! На этом этапе предстоит создавать Взрывоопасную овцу.
- 175-176. Сделайте один Шлицевой гириинструмент. Угадайте для чего? Правильно, на будущее.
- 176-195. Твердое ВВ.
- 195-200. Перебираемся к легендарному мифрилу. Для начала делаем трубу из него.
- 200-216. Нестабильное пусковое устройство.
- 215-238. Снова мифрил. На сей раз - обшивка.
- 238-250. Фугасная бомба.
- 250-260. Концентрированное ВВ.
- 260-281. Очередное странное устройство. На этот раз - ториевое.
- 281-300. Трубу из того же материала.
- 300-310. Снова любимые нами винтики. На сей раз – из оскверненного железа.
- 310-320. Делаем четыре ВВ стихий и пятнадцать Обшивок из оскверненного железа. Как легко понять, они нам еще пригодятся.
- 320-325. А вот это вам должно понравится. Мы начинаем использовать оскверненное железо. Собираем мушкет из него.
- 325-335. Адамантитовая граната.
- 335-350. Белая дымовая сигнальная ракета. Обращаем внимание на то, что этот рецепт не изучается у тренера, однако он удобен, поэтому следует потратить на его покупку немного денег.
- 350-370. И опять болты. На этот раз - кобальтовые. Их понадобиться около полусотни, так что не продавайте.
- 370-377. Аккуратно крафтим Неустойчивый детонатор.
- 377-385. Делаем Перегруженный конденсатор.
- 385-390. Теперь можно сделать Взрывчатую приманку.
- 390-400. И опять труба. На этот раз – из ледяной стали. Их нужно копить – в дальнейшем потребуется целых 15 таких труб.
- 400-405. Изготавливаем Рефлекторный прицел с бриллиантовой огранкой.
- 405-415. Любите бух? Тогда Ящик бомб придется вам по душе.
- 415-420. Делаем детали для набора мановых инъекций.
- 420-425. Создаем шумовой генератор.
- 425-442. Болты, болты повсюду! Горст обсидиановых болтов.
- 442-445. Электростатический конденсатор.
- 445-460. Делаем Искрящийся эфир.
- 460-470. Тут отлично поможет Угрозодетектор R-19.
- 470-475. И вновь оружие. На сей раз – Высокомощный крепежный пистолет.
- 475-495. Какому инженеру не нужны инструменты? Элементиевый ящик с инструментами.
- 495-500. Никогда не догадаетесь, что. Это – Элементиевый дракончик.
- 500-527. Болты из призрачного железа.
- 527-550. До 600 очков навык следует качать, как говорится, по законам панд. Делаем Болты из призрачного железа, хотя бы 42 штуки, а также 15 единиц Пороха с повышенной взрывоопасностью.
- 550-554. Набор механика.
- 554-579. Дракончик из призрачного железа.
- 579-580. Создайте один Набор механика. И перейдем к самому сложному.
- 580-595. Этот этап вызывает настоящий скрежет зубовный у игроков, и есть отчего. Чтобы было проще его делать, обязательно выполните квест, который берется на Ярмарке Новолуния. В любом случае, для набора нужного количества очков, придется создать одни Противотуманные очки, на которые тратится Дух гармонии, а также два Прицела судьбы лорда Бумтингтона – еще два Духа.
- 595-600. Еще одни Противотуманные очки.
- 600-630. В Дреноре качать инженерное дело проще. Сперва придется построить соответствующую мастерскую в вашем гарнизоне, ну а потом – начинайте крафтить. Стелс-мен, Механобойная ракета или Щитоносный щит. Учтите, что вы не сможете сделать больше одной вещи в сутки!
- 630-700. Добивать профессию проще всего Механическим скорпидом. Почему он? Потому что этот пет потребует только 6 единиц Частей механизмов, а прочие – все 10. Значит, уже через 6 дней вы сумеете его сделать.