Интерфейс World of Warcraft
На сегодняшний день бои в World of Warcraft в большинстве проводятся оперируя данными полученными из различных дополнительных аддонов. Игроки смотрят на различные таймеры статистку бафов и прочие полоски и индикаторы. Действительно ли так плох стандартный интерфейс и нужно ли все это? Это мы и захотели проверить, отключили все аддоны направились в подземелье.
Стоя в очереди (да, на 30-ом уровне танки иногда тоже ждут), я понял, что панель способностей совершенно не готова к бою. В настройках включил отображение всех каких только можно панелей. Их оказалось всего 5 по 10 способностей на каждой, в то время как тот же Доминос позволял мне иметь 10 панелей. Что ж, тоже неплохо, на 30-ом уровне больше и не надо. Пришлось покопаться с назначением клавиш, кстати этот процесс также проигрывает Доминосу. Вместо простого наведения на способность и нажатия нужного мне сочетания клавиш, пришлось лезть в настройки, искать нужную панель и уже там назначать клавиши.

Тут пришло приглашение в подземелье и я присоединился к группе. Сделал кучу манипуляций мышью, чтоб пробафать всю группу (надо будет на бафы тоже назначить горячие клавиши), с горечью вспомнил о добром гриде с кликом и пошел в атаку. И тут началось самое интересное. В стандартном интерфейсе аналога Омена, не оказалось ни в каком виде. Галочка в настройках "Отображать угрозу в процентах", на которую я возлагал надежды, на деле оказалась индикатором рядом с рамкой цели. На индикаторе весь бой гордо светились цифры "100%". Функция удобная дамагеру, но о танках “близы” явно не подумали.
Привычно переключаюсь между мобами, но вместо угрозы по Омену довольствуюсь всего лишь наличием своей персоны в цели моба. Ну, в принципе, так жить можно, подумал я. Но тут дошло дело до босса. Спустя три секунды после пула босс срывается на варлока. Таунчу босса, стукаю молотком, и кидаю на лока Длань спасения (попутно опять вспоминаю про грид+клик) и... умираю. Ну, как, скажите, должны бегать мои глаза по экрану, чтобы успевать видеть все? А надо было смотреть в верхний левый угол экрана и следить за своим здоровьем.
Ладно, встал, вспомнил про бафы. Под рамкой одногруппников сгрудились маленькие квадратики бафов, из которых я с трудом разглядел заканчивающиеся каски и кресты. Близард, кстати, знает об этой проблеме и понимают что такие мелкие значки сложно разглядеть. Они даже попытались решить эту проблему — при наведении на рамку появляется более крупный прямоугольник с бафами игрока. Но это все равно очень неудобно. Честно говоря не знаю, как хилы могут видеть в этом месиве иконок те, которые им нужно диспелить или отхиливать. О них, видимо, тоже не подумали.
В принципе, если знать как и что делать, если не забывать постоянно переключаться между мобами, если научиться бегать глазами по всему экрану, то можно вполне неплохо справляться с подземельями на 5 человек. Но вот в рейдах стандартный интерфейс, увы, бессилен. Без Омена танк, к сожалению, слеп. Так же как и без ДБМа. Я почти всегда могу обойтись без таймеров способностей, без объявлений о переходе между фазами. Кстати многие способности боссов озвучивают сами боссы, предупреждая игроков. Но вот без предупреждений о дебафах на втором танке мне не обойтись. Я просто не замечу иконку дебафа.
Ну что ж, подведу итог моему небольшому исследованию. Давным-давно, еще на 20-ом уровне своего первого танка я понял, что стандартного интерфейса мне не хватает. С тех пор папка аддонов изрядно распухла. Но как выяснилось, каждый мой аддон мне действительно нужен, чего только стоит аддон для аука для накопления голд на WoWCircle. И дело вовсе не в привычке, как я сперва думал. Дело именно в слабо проработанном стандартном интерфейсе игры, с которым просто невозможно танковать максимально эффективно. Именно поэтому, как мне кажется, сегодня так мало танков. У начинающих танков зачастую многое не получается, а когда что-то не получается, это быстро перестает нравиться. И игрок меняет свою роль. А докачавшись до максимального уровня далеко не каждый хочет начинать все сначала.