Продажа игровой валюты

Улучшения Паладина

 

Паладин становится сильнее

Ретри-Паладин наносит теперь больше ущерба, немного лучше лечит и в состоянии контролировать противника. Лекарь может быстрее лечить, причем сразу 2 цели одновременно. А танк в одиночку, если не надо танковать, наносит больше ущерба, получает аггро и блокирует. К тому же, он тоже неплохо лечит. Полностью переработана вся механика печатей и приговоров. Раньше было так: приговор дезактивировал печать. Так что приходилось следить, чтобы печать была снова включена после приговора. С помощью макро это было не сложно. Но, если из-за другого заклинания везде был откат, всё равно следовало включать печать вручную.
После патча всё это отошло в небытие. Теперь печать остается включенной целых 2 минуты, несмотря на то, сколько раз Вы «приговорили» противника. Это чрезвычайно облегчает механику игры с печатями и приговорами.

Три Правосудия: Теперь вместо одного приговора появилось целых три. Раньше приговор выполнял только ту функцию, которая стояла в описании печати. Эта часть игры остается неизменной. Зато теперь у каждого правосудия появился свой эффект, который дополнительно переходит на цель при использовании.

Правосудие мудрости: При каждом попадании (Заклинания и остальные атаки) в противника, имеется шанс восстановить ману. Это тот же эффект, что и приговор мудрости из ВоВ 2.

Правосудие света: При использовании атак ближнего боя есть шанс восстановить энное количество здоровья. Такой же эффект, как приговор здоровья из ВоВ 2, но в этой версии здоровья восстанавливается побольше.

Правосудие справедливости: Ограничивает скорость передвижения противника. Эффект приговора справедливости до патча.

Все правосудия активны на мобах ровно 20 секунд. Заклинание правосудия паладина откатываются каждые десять, со скиллом – каждые восемь секунд.

Минус три Благословения

pal

Два слова благословения Близзард убрал вообще: благословение «спасения» и благословение «света». Первое снижало аггро, второе повышало лечение. По словам Близзарда, эти эффекты были распределены среди переработанных лечебных качеств паладина. У паладина есть шанс снизить аггро даже без благословения спасения. Из благословения спасения сделали «длани спасения». Она на протяжении 12 секунд снижает агро цели. В использовании она очень похожа на благословение защиты. Кстати, благословение зашиты, называется теперь «длань защиты», и больше это заклинание не снимает благословение с цели. Это еще один «наворот» для повышения удобства игры. В противном случае всё время приходилось перебафывать после каждого благословения защиты. Благословение жертвенности тоже не оставили в покое. Теперь это: «длань жертвенности», которая переносит 30% урона на паладина в течение 12 секунд. Наконец-то появился смысл в жертвенности, а паладин существенно улучшил свой пассивный суппорт. Так же вы всегда можете купить голд WoW Circle для приобретения шмота и расхода на паладина.

Гнев Карателя: Увеличивает любой наносимый урон всего лишь на 20%. Скиллом «священный гнев», можно уменьшить время восстановления с трех до двух минут.

Предчувствие: Работает теперь три минуты вместо одной.

Аура сосредоточенности: Больше не уменьшает шанс быть прерванным во время каста, а уменьшает длительность прерываний. Однозначный минус для ПвП.

Благословение королей: Нуждается в большем количестве пунктов. Для полного 10% баффа нужно пожертвовать целых 5 пунктов талантов.

Печать мщения: Раньше эта печать была доступна только игрокам Альянса. Теперь же и Орда может ей пользоваться. Для танков: обязательно!

Печать мученика: Раньше эта печать была доступна только игрокам Орды. Теперь же и Альянс может ей пользоваться. Обязаловка для ретридинов!

Молот правосудия: Теперь молот не только оглушает цель, но и прерывает произнесение заклинаний!

Еще сильнее: критические лечения свыше 8000 пунктов – ловкость пальчиков лечащих паладинов после патча 3.0.

Существенно усилен Лекарь.

В БК у паладина была роль лекаря для главного танка и скорее всего в «Короле Лич» эта роль не изменится. Сообщество паладинов регулярно просит Близзард состряпать патч, чтобы паладины могли лечить по несколько игроков сразу или хотя бы раздавать «лечения по времени» (HoT), но Близз был неумолим. По крайней мере, появились символы, которые немого похожи на обещанные заклинания, а именно: Символ вспышки Света, он же HoT от «Вспышки Света» и Символа Света небес, который лечит игроков, стоящих рядом с целью. В дополнение к этому, у лечащего паладина появилось несколько интереснейших качеств. Вот самые важные:

Безупречное правосудие: Наложивший печать колдует быстрее. Хороший стимул для лекарей-лежебок, не любивших «печатать». На 10 процентов ускоренное лечение – прекрасный шанс сохранить танку жизнь в случае экстрима.

Освященные правосудия: Увеличилась «дальнобойность» правосудий, а значит, печатать стало легче. Не нужно больше туда-сюда бегать.

Огонь веры: К этому заклинанию надо привыкнуть. Ворожить его надо на цель, которую будем лечить, например на танка. После этого можно спокойно лечить кого-нибудь другого. Танк получает в итоге такое же количество лечения, как и Ваша нынешняя цель. Одним словом, групповое лечение «для бедных». Чтоб и танк не умер, и группа выжила. А вот 35% маны за одно заклинание - это слишком много.

Святое очищение: Интересно для ПвП и, возможно, для поединков с боссами, которые «разбрасываются» проклятьями. После очищения снижается шанс, что цель будет проклята снова.

Энергия света: Интересна для заумных комбинаторов. Если «Шок небес» нанёс критический урон, «Свет небес», вдогонку, пойдет намного быстрее. Хорошо, что есть Божественное одобрение, которое гарантирует 100% шанс на крит. Очень интересно как в ПвП, чтобы лечить быстрее, так и в ПвЕ, когда танку приходится совсем уж худо.

Russian English French German Italian Portuguese Spanish