Продажа игровой валюты

Защитная система Омнитрона

 

Защита Омнитрона состоит из четырех големов которые по очереди нападают на вас. Каждый голем бьет своим типом магии. Чаротрон использует тайную магию, Токситрон — природную, Магматрон — огненную, а Электрон как и Чаротрон, тайную.

omnitrons

Магматрон

Огненное АОЕ, которое должно вылечиваться. Огнемет, красный луч от босса в игрока, в направлении которого пробьет луч огня, очень сильно дамажа все на своем пути. Щит, активируется на уровне энергии в 45, если его пробить, наносит резкий урон всему рейду.

Токситрон

Ядовитый газ, увеличивающий урон по всему стоящему в нем. Адды в количестве 3 штук, ползущие на случайно выбранную цель, не имеют агро таблицы. Взрываются, дойдя до игрока-цели, и оставляют лужу. Ядовитые доспехи (щит), которые в ответ на урон по нему вешает яд, наносящий урон. Эффект может суммироваться.

Чаротрон

Волшебный уничтожитель, каст в 1,5 секунды, точечный урон в случайного игрока. Каждый прошедший каст оставляет на боссе баф, увеличивающий урон от следующего уничтожителя. Применяется раз 5 секунд. Голубая лужа под боссом, восстанавливает ману всем, кто в ней стоит, а также увеличивает исходящий урон.

Электрон

Цепная молния. Поражает случайного игрока и несколько рядом стоящих игроков. Проводник молний, дебаф, который наносит урон всем в радиусе 10 метров. Щит, который наносит урон в ответ на урон.

 

История рейда:

Начало было довольно сумбурным. Сперва было не понятно кто, где и как дамажит. Где стоять разряжено, а где собраться в кучку для удобства исцеления. Самыми неудачными траями были те, когда одновременно в бою были Магматрон и Электрон. Невозможность стояния в кучке (из-за цепной молнии) усложняло отхила рейда от огненного АОЕ Магматрона, плюс ко всему опускающий на весь столб здоровья огнемет... В общем убили мы босса, когда эти два голема шли не подряд. При такой очередности, правда, половину времени активности Чаротрона в его мано-лужах мог стоять только 1 хил, т. к. Электрон не позволял стоять кучно. Но маны у хилов хватило, и по-моему даже что-то осталось.

Танчили мы слева и справа. Один танк со своими двумя големами бегает в левой половине, второй в правой. После первого круга големов агро каждого отдельного голема сохраняется за своим текущим танком, так что тантить и набирать резко агро надо только в начале. Почему резко? Потому что дамагерам, разогнанным на предыдущем големе, только и надо, что переключить цель и продолжить вливать. Потому надо быть внимательней к агро при перехватах. Под проками всяких тринек и способностей дамагеры легко могут сорвать голема с танка.

Еще один момент при смене големов: когда активируется новый голем, старый еще несколько секунд может быть активным. Если в этот момент оба голема будут стоять рядом с вами, вы можете получить довольно серьезный урон от обычной белой атаки сразу двух големов. Поэтому на своей половине старайтесь располагать големов так, что когда новый становится активным, ему какое-то время понадобится бежать к вам.

Russian English French German Italian Portuguese Spanish