Продажа игровой валюты

Сплющивание характеристик и уменьшение количества способностей, зачем это необходимо?

 

Как и в любой другой ролевой игре в WoW важнейшим атрибутом является развитие своего персонажа. Это означает, что с каждым новым уровнем героя необходимо усиливать, то есть давать ему новые способности. С каждым новым контентом герой накапливал мощь и теперь поднимается вопрос, что характеристики уже сложно воспринимать. Большая часть игроков обращает внимание ни на них, а на уровень предмета или его качество, что очень сильно ухудшило игру.

При прокачке персонажа геймеру приходится посещать подземелья старых контентов (Огненные просторы, Логово Грулла и др.), где из-за новых умений боссы значительно ослабли и зачастую его можно пройти в одиночку. Наглядным примером станет встреча в мире персонажей 80 и 82 уровней, где второй будет абсолютно доминировать, т. к. присутствует огромный скачек в здоровье и силе.

WoW сплющивание

Для более комфортной игры в новом аддоне Warlords of Draenor произойдет «сплющивание». Под этим понятием подразумевается уменьшение всех показателей таким образом, как если бы атрибуты у героев с начального по максимальный уровень увеличивались по линейной зависимости, а не скачками. Таким же изменениям подвергнутся и все заклинания, монстры и экипировка. Теперь персонажи будут обладать меньшим запасом здоровья и атакой, однако противники зафикшены таким же образом. К примеру, ранее маг наносил ударом существу с 2 миллионами жизней в размере 200 тысяч, что составляет 10% от общего запаса здоровья. Ныне эта зависимость сохранится, только у противника будет 200 тысяч хр, а ваш урон 20 тысяч. Это ничем не ослабит героя, но облегчит восприятие характеристик.

Важным дополнением станет то, что игроки максимального уровня смогут с легкостью проходить старые подземелья. Для полной уверенности разработчики даже ввели специальный баф, если вы наносите урон существам на ряд ниже вас уровнем, то они получают дополнительный урон. Это не только сохранит возможность путешествовать по храмам старого контента, но и неплохо упростит задачу.

Сокращение числа способностей.

С каждым новым патчем в игру добавлялись новые способности, их число было гораздо выше, чем количество удаленных. Таким образом, с каждым новым дополнением геймплей усложнялся. В настоящее время есть огромное количество узкопрофильных скилов, которые при определенных обстоятельствах могут недурно помочь игроку, однако количество таких ситуаций крайне мало. Именно поэтому геймерам придется отказаться от многих, уже приевшихся способностей. Некоторые из них останутся, но буду доступными только для определенной специализации, другие попросту удалятся из игры. Книга заклинаний станет упорядоченной, некоторые пассивные умения добавятся к базовым показателям или объединятся в одно. Такие изменения могут понравится не всем игрокам, однако для тех кто уже привык к старой механике и не хочет ничего менять есть возможность игры на бесплатных серверах WoW Circle со старой механикой.

Тем не менее, это не значит, что игра сильно упростится или не будет зависеть от индивидуального скила геймера. Просто если не остановить постоянное прибытие заклинаний с каждым новым уровнем, то впоследствии вы не сможете уместить их все в одну панель. Уже сейчас некоторые игроки используют около 100 комбинаций.

Ранее у персонажа была масса положительных бафов, которые включались и имели свое время восстановления. Зачастую некоторые из них игроки самостоятельно объединяли в макросы, тем самым упрощая бой. Теперь этого делать не потребуется, большая часть бафающих положительных способностей была объединена в один, другая половина удалена.

Russian English French German Italian Portuguese Spanish