Продажа игровой валюты

Снижение эффективности контроля на других игроков

 

В дополнении Mist of Pandaria World of Warcraft оказалось, что некоторые классы обладают огромным количеством контролей. С их помощью геймеры могли в одиночку удерживать другого игрока на протяжении долгого периода времени. В связи с этим в новом дополнении Warlords of Draenor контролирующие эффекты получили ряд изменений.

взятие под контроль

Если вы прерываете заклинание, то на игрока более не будет накладываться немота, это возможно только при применении нужного таланта.

В игре более нет обезоруживающих эффектов.

Некоторые категории контролей будут объединены, что не позволит двум игрокам удерживать противника в контроле долгое время.

Все эффекты обездвиживающие врага объединили в одну школу магии, это будет снижать их эффективность при повторном наложении (очарование объединено со страхом, исключением из правила стала способность «Рывок» у воинов, однако время ее действия было уменьшено).

Теперь невозможно использовать способности контроля мгновенно, если они имеют время применения. Это изменение затрагивает шаманов, друидов, которые ранее с проком применяли их инстантно.

Используя PvP-аксесуар игрок становится на время невосприимчивым к заклинанию, из которого он вышел.

Эффект страха теперь намного меньше длится в PvP, первым делом это нововведение затрагивает арены и рейтинговые поля боя.

«Смерч», которые ранее возможно было снять лишь аксессуаром был пофикшен. Теперь его можно рассеять с помощью массовых заклинаний и использую способности невосприимчивости.

Питомцы у охотников и варлоков лишились ряда способностей контроля. Оставшиеся были объединены в одну школу.

Значительно сократилось количество заклинаний, обладающих огромным временем восстановления и позволяющие нанести колоссальный урон в кратчайшие сроки. Некоторые проки, также убраны из WoW.

Таким образом, некоторые игроки могут недосчитаться десятка заклинаний, которые помогали им долго удерживать противника под контролем или причинять сильный урон. Как следствие, уменьшение наносимого урона и меньшая эффективность на арене. Однако следует отметить, что некоторые классы с самого начала не обладали такими огромными амбициями, разработчики лишь решили уровнять всех, дабы сделать PvP более заманчивым и интересным.

Russian English French German Italian Portuguese Spanish