Расовые способности в Warlords of Draenor
Ни для кого не секрет, что в настоящее время в игре есть жестокий дисбаланс среди расовых умений. Некоторые из них способны давать огромный буст для игроков в пвп, другие в пве, а третьи по сути бесполезны в нынешнем контенте. К примеру, большинство сильных гильдий мира выбирают орду, имеющую немало апающих способностей.
Разработчики решили уровнять все расы, для этого они удалят несколько наиболее сильных способностей и заменят их на более слабые. В дальнейшем будут улучшены некоторые пассивные способности или заменены на улучшенные. Основной целью всех этих нововведений станет достижение баланса среди всех рас.

Нетронутыми, скорее всего, останутся только пандарены и воргены, чьи умения отвечают всем требованиям нового устоя.
Люди:
«Человеческий дух» - произошла полное преобразование данного умения. Ранее оно увеличивала дух на 3%, теперь увеличивает две второстепенные характеристики. Игроки самостоятельно смогут выбирать атрибуты, которые хотят увеличить. В зависимости от уровня персонажа изменяется и количество стата.
При ношении мечей ваше мастерство также не будет увеличиваться на 1%, пассивка удалена.
Люди более не специализируются на дробящем оружии, ранее пассивная способность увеличивала их мастерство во владении им на 1%.
Дренеи:
Пассивная способность «Боевой дух» была в корне изменено, теперь шанс попадания оружием и заклинаниями за счет нее увеличиться не сможет. В зависимости от текущего уровня персонажа к его атрибутам добавляется дополнительный интеллект, сила, ловкость (отталкиваясь от класса героя).
Способность «Дар наару» получила специфическое изменение, количество здоровья увеличивающееся за счет дара не изменилось, но теперь это происходит раз в 5 секунд.
Эльфы крови:
«Волшебный поток» был улучшен. При активации, теперь, он восстанавливает паладинам 1 руну света, рыцарям смерти дает аж целых 30 сил рун, а кастерам (прист, маг, варлок) восполняет 3% от базовой маны.
· «Волшебная проницательность» - пассивная способность, которая будет увеличивать вероятность нанесения критического удара на 1%.
Дворфы:
Убрана пассивная способность, которая ранее увеличивала мастерство стрельбы из оружия дальнего боя на 1%.
Каменную форму очень сильно улучшили. Теперь при ее прожатии игрок будет получать на 10% меньше урона, вдобавок к этому все эффекты ядов, кровотечений, проклятий, болезней и магии будут нейтрализованы. Однако способность невозможно задействовать, если вы находитесь под эффектом контроля.
· Ранее дворфы специализировались на дробящем оружии, при его ношении увеличивалось мастерство на 1%. Вместо нее игроки получат новое умение «Сила гор» - также пассивная способность, которая будет увеличивать вероятность нанести критический удар или исцеление на 2%.
Гоблины:
· Пассивная способность ранее дающая небольшую прибавку к скорости чтению заклинаний и атаке теперь увеличивает данный атрибут на 1% от общего количества.
Таурены:
«Закалка» теперь не будет в процентном соотношении увеличивать здоровье как ранее. В зависимости от уровня выносливость будет повышаться на определенное число.
«Грубая сила» - увеличивает силу критического урона или исцеления на 2%.
Гномы:
«Активная способность «Мастер побега» теперь имеет уменьшенное кд 60 секунд.
В прошлом гномы специализировались на кинжалах, при их ношении увеличивалось мастерство на 1 %. Эта пассивная способность заменена на «Проворные пальцы» - увеличивает скорость боя и прочтения заклинаний на 1%.
Пытливый ум» - это пассивная способность, которая теперь будет увеличивать запас рун, энергии, маны, и ярости на 5%.
Нежить:
Теперь способность «Время отрекшихся» имеет увеличенный кулдаун 180 секунд.
Тролли:
Ранее «имбовая» способность «Берсерк» теперь увеличивает показатель скорости только на 15% при активации.
Теперь нет пассивной способности на увеличение мастерства на 1% при атаке с оружия дальнего боя.
При убийстве животных тролли будут получать бонусный опыт, и больше не смогут нанести им дополнительный урон.
Ночные эльфы:
Пассивка «Расторопность» , шанс уклонится от удара и скорость передвижения повышены ей на 2%.
Появилась довольно неоднозначная способность «Прикосновение Элуны», которая будет увеличивать рейтинг скорости на 1% ночью и на 1% критический удар днем. Пока не совсем понятно, как это способность реализуется в игре.
Орки:
Возможность получать 1% мастерства при ношении топоров была убрана, как и во всех схожих специализациях у других рас.
От «Твердости» время действия оглушения теперь уменьшится лишь на 10%.